Qué construimos
3D nativa del navegador que carga rápido, y trabajo de motor cuando el objetivo lo exige.
- 01Configuradores WebGL
- 02Aplicaciones XR
- 03Renderizado en Tiempo Real
- 04Shaders a Medida
- 05Desarrollo de Motores
- 06Optimización de Pipeline 3D
- Tecnologías
- Three.jsWebGLWebXROpenGLGLSLUnityUnreal EngineBlender
- Cómo trabajamos
- 01
DESCUBRIR
Definimos requisitos, alcance y enfoque técnico.
- 02
DISEÑAR
Planificación de arquitectura y diseño de la solución.
- 03
DESARROLLAR
Desarrollo iterativo con entregas regulares.
- 04
ENTREGAR
Pruebas, despliegue y soporte continuo.
- 01
Clientes
Preguntas
¿3D en el navegador o motor nativo?
El navegador primero cuando el público llega por un enlace: sin instalación, funciona en el móvil y con una página indexable alrededor. Unity o Unreal cuando hace falta renderizado de nivel de visor, físicas o un pipeline de motor existente.
¿Cómo mantenéis rápidas las páginas 3D?
Modelos comprimidos y cuantizados (meshopt), presupuestos de texturas por nivel de dispositivo, resolución adaptativa y un bucle de render que se detiene cuando nada se mueve. Los Core Web Vitals de la página forman parte de los criterios de aceptación.
¿Podéis partir de nuestros datos CAD o de producto?
Sí. Construimos el pipeline desde vuestros archivos fuente (CAD, Blender, fotogrametría) hasta assets optimizados, para que una actualización del producto actualice el configurador sin trabajo manual.

