03Servicio · 3D y XR
Desarrollo 3D en tiempo real, WebGL y XR
KRAD Labs desarrolla 3D en tiempo real que funciona en el navegador: configuradores de producto WebGL, aplicaciones WebXR y shaders a medida con Three.js y GLSL, además de trabajo de motor en Unity y Unreal cuando el objetivo lo exige. Los assets se optimizan para que la experiencia cargue rápido en los dispositivos que realmente usan vuestros clientes.
Qué construimos
3D nativa del navegador que carga rápido, y trabajo de motor cuando el objetivo lo exige.
- 01Configuradores WebGL
- 02Aplicaciones XR
- 03Renderizado en Tiempo Real
- 04Shaders a Medida
- 05Desarrollo de Motores
- 06Optimización de Pipeline 3D
Tecnologías
- Three.js
- WebGL
- WebXR
- OpenGL
- GLSL
- Unity
- Unreal Engine
- Blender
Cómo trabajamos
Un enfoque probado para cada proyecto.
- 01
DESCUBRIR
Definimos requisitos, alcance y enfoque técnico.
- 02
DISEÑAR
Planificación de arquitectura y diseño de la solución.
- 03
DESARROLLAR
Desarrollo iterativo con entregas regulares.
- 04
ENTREGAR
Pruebas, despliegue y soporte continuo.
Preguntas
¿3D en el navegador o motor nativo?
El navegador primero cuando el público llega por un enlace: sin instalación, funciona en el móvil y con una página indexable alrededor. Unity o Unreal cuando hace falta renderizado de nivel de visor, físicas o un pipeline de motor existente.
¿Cómo mantenéis rápidas las páginas 3D?
Modelos comprimidos y cuantizados (meshopt), presupuestos de texturas por nivel de dispositivo, resolución adaptativa y un bucle de render que se detiene cuando nada se mueve. Los Core Web Vitals de la página forman parte de los criterios de aceptación.
¿Podéis partir de nuestros datos CAD o de producto?
Sí. Construimos el pipeline desde vuestros archivos fuente (CAD, Blender, fotogrametría) hasta assets optimizados, para que una actualización del producto actualice el configurador sin trabajo manual.