Qué construimos
Plugins, motores DSP y firmware: una sola disciplina, desde C++23 hasta el hardware.
- 01Desarrollo de Plugins de Audio
- 02Motores DSP en Tiempo Real
- 03Interfaces de Plugin a Medida
- 04Firmware Embebido
- 05Integración y Corrección de Sensores
- 06Sistemas de Tiempo Real Estricto
- Tecnologías
- C++23JUCEVST3/AU/CLAPFFmpegESP32Raspberry PiSocketCAN
- Cómo trabajamos
- 01
DESCUBRIR
Definimos requisitos, alcance y enfoque técnico.
- 02
DISEÑAR
Planificación de arquitectura y diseño de la solución.
- 03
DESARROLLAR
Desarrollo iterativo con entregas regulares.
- 04
ENTREGAR
Pruebas, despliegue y soporte continuo.
- 01
Clientes
Preguntas
¿Podemos contratar a un desarrollador JUCE de KRAD Labs?
Sí. El equipo trabaja en JUCE y C++23 a diario, en plugins VST3, AU, AAX y CLAP nuevos o dentro de un código existente. Envía los formatos, las plataformas y una breve descripción del procesador o instrumento, y recibirás respuesta en un día laborable.
¿Qué formatos de plugin entregáis?
VST3, AU, AAX y CLAP desde una única base de código JUCE, con interfaz a medida cuando los componentes estándar no encajan. Las versiones standalone y la firma de código para macOS y Windows forman parte de la entrega.
¿Podéis haceros cargo de una base de código DSP existente?
Sí. Un proyecto típico empieza con un perfilado y una evaluación escrita del motor actual, y sigue con trabajo dirigido a la estabilidad, la carga de CPU o nuevas funciones, sin reescribir salvo que esté justificado.
¿Desarrolláis también firmware, además de plugins?
Sí. El firmware para dispositivos ESP32 y Raspberry Pi, la integración y corrección de sensores, el bus CAN (SocketCAN) y los bucles de tiempo real estricto pertenecen a la misma disciplina que el trabajo DSP.

