Ce que nous construisons
Plugins, moteurs DSP et firmware : une seule discipline, du C++23 jusqu'au matériel.
- 01Développement de Plugins Audio
- 02Moteurs DSP Temps Réel
- 03Interfaces de Plugin Sur Mesure
- 04Firmware Embarqué
- 05Intégration & Correction de Capteurs
- 06Systèmes Temps Réel Strict
- Technologies
- C++23JUCEVST3/AU/CLAPFFmpegESP32Raspberry PiSocketCAN
- Notre méthode
- 01
DÉCOUVRIR
Nous définissons les besoins, le périmètre et l'approche technique.
- 02
CONCEVOIR
Planification de l'architecture et conception de la solution.
- 03
DÉVELOPPER
Développement itératif avec des livrables réguliers.
- 04
LIVRER
Tests, déploiement et support continu.
- 01
Clients
Questions
Peut-on engager un développeur JUCE chez KRAD Labs ?
Oui. L'équipe écrit du JUCE et du C++23 au quotidien, sur de nouveaux plugins VST3, AU, AAX et CLAP ou dans une base de code existante. Envoyez les formats, les plateformes et une courte description du processeur ou de l'instrument : vous recevez une réponse sous un jour ouvré.
Quels formats de plugins livrez-vous ?
VST3, AU, AAX et CLAP depuis une seule base de code JUCE, avec une interface sur mesure quand les composants standard ne conviennent pas. Les versions standalone et la signature de code pour macOS et Windows font partie de la livraison.
Pouvez-vous reprendre une base de code DSP existante ?
Oui. Une mission commence généralement par un profilage et une évaluation écrite du moteur actuel, puis un travail ciblé sur la stabilité, la charge CPU ou de nouvelles fonctionnalités, sans réécriture sauf si elle se justifie.
Développez-vous aussi du firmware, en plus des plugins ?
Oui. Le firmware pour ESP32 et Raspberry Pi, l'intégration et la correction de capteurs, le bus CAN (SocketCAN) et les boucles temps réel strict relèvent de la même discipline que le travail DSP.

